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본 연구에서는 텍스트를 매개체로 한 감각의 변환과 증강을 바탕으로 연구를 수행하고자 하며, 그 개념을 구체화 한 두 가지 응용분야를 연구하고자 한다. 먼저 이미지와 음성으로부터 텍스트를 추론해서 다큐멘터리 제작에 필요한 프리뷰노트를 생성하는 프로그램을 개발하고자 한다. 또한, 텍스트로 쓰인 스토리를 음성으로 읽을 때, 그로부터 실감나는 분위기를 증강시켜 몰입감을 높이는 기술을 개발하고자 한다. 각 연구의 구체적인 개요는 다음과 같다.

 

 

 

 

본 연구에서는 입력 영상을 분석하여 시각적인 특성과 음성적인 특성을 인식하고 영상의 상황을 표현하는 기술을 개발하여 이를 바탕으로 다큐멘터리 제작에 필수로 사용되는 프리뷰 노트를 생성하는 프로그램을 개발하여 다큐멘터리 제작의 고도화를 꾀하고자 한다.

 

현재 프리뷰 노트의 경우 모든 과정이 전적으로 수작업으로 이루어지고 있기 때문에 시간과 노력이 많이 소모되고 이에 따라 다큐멘터리의 제작 효율이 떨어지는 문제점을 지니고 있다. 이러한 문제를 해결할 수 있는 제작 도구의 개발이 요구되고 있으며 본 연구에서 제안하는 프로그램을 통하여 제작의 효율성을 획기적으로 증가시킬 수 있을 것으로 예상한다.

 

본 연구에서 제안하는 제작 프로그램은 입력 영상을 분석하여 시각적인 정보와 음성적인 정보를 획득하는 전처리 과정과 획득한 정보를 학습 모델을 기반한 DB와 비교하여 영상의 전체적인 정보를 획득하는 후처리 과정, 그리고 이러한 영상 정보를 이용해 영상의 상황을 기술하는 출력 과정으로 이루어진다.

 

이 기술 개발을 기반으로 맥락 추정을 통한 스토리 구성을 하는 분야의 시장을 개척하고, 시각장애인 지원과 보안의 능동성 향상 등 다양한 분야에서 활용 가능할 것으로 예상한다.

프리뷰노트 생성 프로그램 개발

한국적 콘텐츠의 몰입형 디지털 스토리텔링을 위한 분위기 증강 기술 개발

텍스트를 매개체로한 감각의 변환과 증강 기반 다큐멘터리 제작 고도화를 위한 프리뷰 노트 생성 프로그램 개발
한국적 콘텐츠의 몰입형 디지털 스토리텔링을 위한 분위기 증강기술개발

본 연구에서는 동화나 이야기를 구연하는데 있어서 화자의 감정 정보(예를 들어 격양된 목소리나 감탄사, 표정 등)는 이야기의 분위기와 밀접한 관련을 갖고 있기 때문에 이를 통해 화자의 감정 정보를 추론하는 기술을 개발한다. 뿐만 아니라 화자의 음성으로부터 동화/이야기의 스토리를 인지하여 스토리 연출에 적합한 분위기를 조성하는 분위기 생성 기술을 개발한다.

 

최근 다양한 디지털 매체의 등장과 함께 개인화된 디지털 스토리텔링에 대한 관심이 고조되고 있다. 디지털 스토리텔링에 관한 연구는 전문가로 하여금 이야기를 쉽게 만들 수 있도록 도와주는 ‘디지털 스토리텔링을 위한 저작 도구 개발’이 주를 이루고 있다. 이러한 저작도구는 전문가가 아닌 일반 사용자들은 사용이 어렵다는 단점이 있다. 최근 기술의 동향은 일반 사용자들이 쉽게 접근할 수 있는 감성 콘텐츠 저작에 관한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 화자의 감정을 인식하고, 또한 화자가 전하고자하는 이야기를 인지하여 이로부터 동화 구연에 적합한 영상/조명/음향과 같은 연출 요소들을 출력함으로써 현실세계에 동화 분위기를 증강하는 기술이 핵심이 되며 이를 통해서 화자 및 청자의 몰입감을 극대화 할 수 있다.

 

분위기를 증강하여 화자의 몰입감을 극대화 할 수 있는 디지털 스토리텔링 기술은, 집중력이 부족한 어린 아이를 위한 아동 교육, 치매 환자를 위한 헬스케어, 그리고 엔터테인먼트 분야와 같이 다양한 산업 분야에 폭넓게 사용될 수 있는 기술이다. 

가상 전시물의 극사실적인 3D 표현을 위한 슈도 홀로그램 및 프로젝션 매핑 기반 전시 공간 구현 기술 개발

제한된 공간에서 다양한 전시물을 보이기 위해 가상의 3차원 형상을 가시화 할 수 있는 전시 시스템을 구축하고 관람객의 몰입도를 증진시키는 가상 전시품의 극사실적인 3D 재현 기술 개발 및 구현하고자 한다.

 

  • 기존 아날로그 형태의 전시 공간과는 차별화된 기술 필요

  - 협소한 공간과 부족한 전시물로 인한 문제를 해결하기 위해 첨단 디지털 기술이 결합된 새로운 형태의 전시 공간이 필요

  • 최근 새로운 형태의 기술을 접목한 전시․공연 공간이 등장하는 추세

  - 체험을 중요시하는 시대의 흐름에 맞추어 일방적인 전시형태에서 벗어나 전시물과 관람객이 상호소통 가능하도록 문화       기술을 적극 수용하고 있음 (독일 페르가몬 박물관, 국립 나주박물관 등)

  • 현 기술의 한계 및 발전 가능성

  - 증강현실, 홀로그램, 프로젝션 매핑 등의 기술이 전시 효과를 극대화하기 위해 적용되고 있지만 전시품 원본이 가진 고유     의 재질감을 전달하지 못하고 주변 환경과 조화를 이루지 못하는 등 관람객의 흥미와 몰입도를 저하시킴

  - 기존의 외관 표현은 촬영당시의 광원 정보만을 반영하는 한 장의 이미지를 사용하므로 시점에 따라 변하는 재질 특성을       반영하지 못함

슈도 홀로그램 기반의 3차원 전시기술 개발
 주요 연구 내용
  • 관람객 위치 추정을 통한 4면의 다시점 슈도 홀로그램 전시 기술 개발

  • 3D 형상정보를 가지고 있는 슈도 홀로그램 생성 기술 개발

프로젝션 매핑을 이용한 3차원 가상전시기술 개발
  • 임의의 형상, 재질, 색상을 가진 객체의 표면 위에 주변 조명에 독립적으로 정확히 전시품의 외관을 투사하는 기술 개발

극사실적 가시화 기술
  • 재질 고유의 색, 정반사, 난반사 지도 생성을 통한 관람객 시선 중심의 사실적 외관 표현 기술

  • 전시품 표면의 광학물리특성을 고려한 프로젝터 기반의 고품질 재질 매핑 기술

Digital Korean Brand Project

사업 내용

  • 원천 기술 연구: 필요 분야에 대한 심도 있는 기초/기반 학문 및 기술연구

  • 융합 기초 연구: 인문예술 및 과학기술을 포괄한 다학제적 융합연구

  • 융합 응용 연구: 융합연구를 통한 새로운 응용분야 창출

이러한 기반 연구를 바탕으로 수행하고자 하는 연구주제는 다음과 같다. 

율리시스 프로젝트: 개인의 일상을 디지털화 하고 문화/경제적 가치를 높여서 사회 문화 전반에 impact를 주고자 함

디지털 컨시어지 프로젝트: 축적된 데이터를 기반으로 사람과 정보기술의 소통을 통해 일상생활을 보다 풍요롭게                                                 하고자 함. 

율리시스 프로젝트
디지털 컨시어지  프로젝트
Digital Health Concierge Project
대규모 공연 및 방송을 위한 다중 자율 비행체 협업 기반 첨단 촬영 및 렌더링 기술 개발

 

- 카메라, GPS, 관성센서 등 다양한 이종센서를 탑재한 다중 자율 비행체를 이용 하여, 실내외 환경에서 이뤄지는 대규모 공연이나 스포츠와 같은 다양한 문화 콘텐츠로부터 다시점 영상 및 3차원 콘텐츠를 제공 할 수 있는 비행체 협업 기반 촬영 및 렌더링 기술을 개발함

 

- 문화 콘텐츠 촬영을 전담할 수 있는 전문 기업으로의 기술 이전을 통해 공연 및 스포츠와 연계된 문화 콘텐츠를 제작하고 전송하는 방송국 및 프로덕션 등 에 서비스를 제공하여 문화 생태계 활성화에 이바지할 수 있는 기반 마련. 

한국문화기술연구소 (Korea Culture Technology Institute) 

Tel: 062-715-4903 / Fax: 062-715-4919 / Email: admin@kct.re.kr

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